设计革命指南,星际殖民 各主要武器耗弹量及配电整理
这份整理的重点是关于巡洋舰及以上级别的大型舰船的大型武器,以及常用的点阵武器,旨在帮助大家进行匹配设计。所谓匹配设计是指零电力消耗(大约为零)和零弹药消耗(同样是大约的)。
所有武器都经过实际测试,即在手动状态下对太空进行持续射击。实际测试的原型船如下,电力配置接近零。
以下是各类武器的分配情况:
导弹——EMP鱼雷发射管(EMP鱼雷?)
冷却时间:5秒
射程:4200
每秒设计回弹:每次发射15次,3次
配套建造:
1个EMP鱼雷发射管
3个军需补给制造器
能量消耗:1200
示例:
每个武器模块占用的方格数:34/武器
每个模块的每秒伤害:1250
每方格的每秒伤害效率:36.76
导弹——双联装导弹炮塔
冷却时间:1.6秒(个人感觉接近2秒,但实际上3个军需能使每次发射减少约0.2秒)
射程:4000
每秒回弹率:3次
一个双联装导弹炮塔
square used(每个武器模块占用的方格数量):33/wpn
dps/module(单个模块的每秒伤害输出):507.8
dps/square(每个方格的伤害输出效率):15.387(虽然比EMP低一半,但在射击角度上有优势,适合转向速度慢的船只)
MISSLE——常规鱼雷发射管
冷却时间:9秒
射程:6000
每次发射的弹药:15
每秒回弹设计:1.6
1个常规鱼雷发射管
1或2个军需补给制造器
能量: 600
每个武器模块所占方格数: 22/wpn
每模块的每秒伤害: 833.3
每方格的伤害效率: 37.87(甚至超过了电磁脉冲鱼雷)
导弹——火箭发射器
冷却时间: 2.4秒
射程: 2500
每次射击的弹药消耗: 1
每秒回弹率: 0.41
五个火箭发射器
两个军需补给制作器
700能量
每个武器模块占用的方格数:21/每武器
每个模块的每秒伤害:247.5
每方格的每秒伤害效率:12.375(武器越小,效率可能越低?)
导弹发射器
每次射击的军需品消耗:5
每秒发射频率:1
两个导弹发射器
800能量
每模块的dps为325。
每方格的dps效率是14.772,这略逊于双联装,但射程相同,属于同等级的科技产物。
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